Regolamento

 

INDICE

- Regole Rush Poker
- Regolamento Classifica Rush
- Regolamento Texas Hold'em

 

Regole Rush Poker

Buyin: 25+5 
Stack iniziale: 25.000 (meno eventuali overall)
Blinds fissi: 200-200 
Dopo 1 ore di gioco effettivo, hai 2 opzioni: 
1) Cashare le chips rimanenti e terminare il torneo 
2) Continuare il torneo con le stesse chips pagando 5€
Dopo la prima ora il giocatore può alzarsi quando vuole dal tavolo.
Termine torneo: chiusura sala o chiusura tavolo dopo almeno 1h di gioco.
Cashout per tutti i giocatori rimasti in gioco in base alle chips conquistate. 
All'apertura del tavolo il posto viene sorteggiato con le carte.

Note:
Al momento del buyin, che è fissato in 30€ sarà data una dotazione di 25.000 chips rapportate ad euro, sotto la tabella per il valore delle chips meno eventuali overall attivi per la classifica mensile. 
Durante la prima ora di gioco effettivo nessun giocatore rimasto ancora in gioco potrà abbandonare il tavolo per fare cashout e in NESSUN modo potrà fare un re-entry sullo stesso tavolo rush. 
Potrà al massimo mettersi in sit-out perdendo i suoi blinds.
Al termine della prima ora effettiva, durante la pausa, ogni singolo giocatore potrà avvalersi delle 3 opzioni di cui sopra.
In caso di re-entry, se un giocatore ha effettuato un re-entry nella prima ora non gli verrà chiesto le fee per la seconda ora e potra quindi proseguire senza pagare nessuna fee.
Durante il gioco per un nuovo giocatore sarà possibile iscriversi al torneo con le stesse modalità dell’inizio.
Un giocatore eliminato in qualsiasi delle ore di gioco effettivo sarà eliminato senza NESSUNA possibilità di rientrare in gioco al medesimo tavolo.
Al termine delle ore di gioco effettivo il torneo sarà concluso e tutti i giocatori faranno cashout in base alle chips conquistate. 
Quindi tutti partono uguali con le stesse possibilità e ogni partecipante saprà prima di iniziare il torneo quanto potrà perdere al massimo.
Il Rush Poker è valevole per la classifica mensile Rush. 

TABELLA CHIPS:
Chips da 100 = 0,10€ 
Chips da 500 = 0,50€ 
Chips da 1.000 = 1€ 
Chips da 5.000 = 5€ 
Chips da 10.000 = 10€ 
Chips da 25.000 = 25€ 
Chips da 50.000 = 50€   

 

Regolamento Classifica Mensile Rush

Anche i RUSH  POKER daranno punti e quindi $$$$$$$$$$ grazie all'overall mensile e il Tavolo finale i 16 migliori lo giocheranno GRATIS per 2h ore!!

In homepage in alto a sinistra nel menù, l'overall mensile che vi giocherete GRATUITAMENTE e sempre in home page nel menu orizzontale in alto trovi la classifica mensile del rush poker.

Ecco come funziona.
Durante le classiche serate ti iscrivi ad un rush poker del buyin di 25+5 ed 1€ andrà subito in overall e la Hold'em Firenze lo raddoppierà mettendo nello stesso overall 1€ di tasca prendendolo direttamente dalla sua fee.
Se il tavolo rush poker prevede il Re-entry (in caso di un solo tavolo in sala in passato poteva essere consentito, ma anche in caso fosse consentito il re-entry prima di sedersi sapete già quanto è il massimo numero di re-entry possibile ovvero è proibito effettuare più di 3 re-entry) ed 1€ andrà in overall.
Passa la prima ora e sui 5€ che verserai non ci sarà overall.
Facciamo un esempio di un tavolo full da 10 giocatori,
l'overall di partenza sarà di 20€, di cui 10€ messi dai giocatori e 10€ aggiunti dalla Hold'em Firenze.
Nessun Re-entry (modalità standard) e 7 giocatori giocano la seconda ora.
L'accantonamento a di 20€.
Un giocatore viene bustato e al suo posto entra nella prima ora un altro giocatore.
L'overoll sale a 20+2 = 22€.
Gli overall saranno gli accantonamenti di tutti i RUSH POKER che saranno giocati in sala durante il mese solare ossia ad esempio dal 1 al l'ultimo giorno del mese,
e il MEGA montepremi accantonato sarà giocato dai migliori 16 giocatori della "Classifica RUSH" mensile in un multy table da 8 giocatori cadauno che giocheranno il freeroll per 2h.

Ecco come funziona la "Classifica RUSH" che grazie al nostro INCREDIBILE portale sarà sempre aggiornatissima e sotto gli occhi di tutti.

Come sapete un giocatore può stare seduto ad un RUSH per 1 ora obbligatorio, al termine di queste si deve alzare ed andare a "Cashare" quello che ha davanti, o proseguire pagando la fee di 5€.
Sono proprio le chips che ha davanti che si trasformano in punti.
Ha davanti 78€ in chips? 78 punti in classifica per lui.
E' stato eliminato? Ahimè 0 punti per lui.
Vuole alzarsi dopo 1 ora esatta di gioco senza pagare la fee della seconda ora ad esempio con 110€ in chips?
Per lui la metà dei punti in classifica e quindi 55 punti.
Si perchè per avere i punti totali rapportati alle chips il giocatore dovrà portare a termine la sessione della prima ora e pagare la fee della seconda ora.
Se il tavolo rush poker prevede la modalità re-entry allora il giocatore terminata la prima ora potrà alzarsi e prenderà punti pieni anche senza pagare la fee della seconda ora.

ATTENZIONE: i rush poker pomeridiani infrasettimanali e durante i giorni no festivi (quindi escluso sabato, domenica, e festivi), daranno SEMPRE diritto a punti pieni anche con una sola ora di gioco!


Multy table finale.

Come detto al multy table finale (che si giocherà INDEROGABILMENTE il secondo venerdi del mese dalle ore 21.00 alle ore 22:00) si siederanno 16 giocatori su 2 tavoli, 8 per tavolo
(sarà fatto il redraw dei tavoli per mischiare i vari deep e short stack) e davanti avranno tante chips quanto il rapporto tutti i punti accumulati nel mese con i punti accumulati per singolo giocatore, ossia in modo come sempre meritocratico (come succede per i tornei finali mensili).

Facciamo un pò di esempi:
L'overall accumulato è di 800€
I giocatori come detto sono 16.
quindi di media ogni giocatore avrà davanti a se 50€ (se tutti avessere fatto i soliti punti ma vedrete che non è così).
Mettiamo il caso che la somma punti dei primi 16 giocatori sia di 7.000 punti
e Fabrizio Lumini ne abbia conquistati 730, mentre Gabriele Calamai solo 380.
Facciamo una semplicissima proporzione matematica per definir con quante chips partiranno Skat e Gabriele.
800:7000 = X:730; X (ossia lo stack di Skat sarà) = 800x730 = 584.000/7.000 = 83,50€
83,50€ sarà lo stack che Fabrizio Lumini giocherà GRATUITAMENTE per tutte e 2 le ore di gioco effettive al tavolo finale RUSH,
mentre Gabriele
800:7000 = X:3800; X (ossia lo stack di Skat sarà) = 800x380 = 304.000/7.000 = 43,50€
La somma degli euro presenti in gioco saranno ovviamente la somma delle cifre dei 16 giocatori in gara e corrisponderanno
all'overall accumulato nel mese!!
Il Tavolo finale RUSH durerà INDEROGABILMENTE 2 ore effettive.
I blinds saranno come sempre fissi e 200-200
Nessun giocatore potrà alzarsi dal tavolo prima della fine del Tavolo.
Chi verrà eliminato sarà fuori dal gioco senza NESSUNA possibilità di rientrare.
E le chips che avrai davanti, alla fine delle 2 ore saranno $$$$$
Più giochi, più punti accumuli, più l'overall sale e più vinci!!!!
Come in tutti i multy table in caso di playerout i tavoli si bilanceranno.
Quando resteranno 10 giocatori si uniranno i tavoli.
Se un giocatore è assente il tavolo parte regolarmente con 16 stack al avolo e verranno prelevati i bui regolarmente.
In caso uno o più  giocatori sia ancora assente al termine della pausa della prima ora, 
lo stack residuo degli assenti sarà sarà diviso tra i superstiti in misura proporzionale alle chips accumulate.


Le regole del Texas Hold'em

All'inizio del Texas Holdem poker, il mazziere mescola un mazzo standard di 52 carte da gioco. Nei casinó e nelle sale da gioco chi da le carte non partecipa al gioco.Comunque, dove ci sia carenza di mazzieri o in contesti informali, anch'egli potrá partecipare al gioco che in questo caso si definirá autodistribuito (self-dealt). In questo tipo di gioco, chi da le carte cambia dopo ogni mano in senso orario. Nei giochi con il mazziere, un pulsante circolare "Dealer Button" si sposta in senso orario di giocatore in giocatore dopo ogni mano. Tale pulsante segnalerá o chi sará il mazziere nelle partite a cui anch'egli prende parte o la posizione del mazziere fittizio. Il pulsante era in passato chiamato "the Buck", dal nome di un tipo di coltello posto sul tavolo davanti al mazziere in modo da identificarlo.

I "Blinds" (buio) 

Non é richiesto in senso proprio un "buio" (in americano "antes") ossia un ammontare di denaro che ogni giocatore deve depositare prima dell'inizio della mano, nel Texas Holdem poker, si hanno, invece, due puntate forzate chiamate Blinds. Il gioco comincia con i due giocatori alla sinistra di chi fa le carte o del mazziere fittizio (il pulsante) i quali depositano un predeterminato ammontare di denaro (i Blinds) sul piatto prima che qualsiasi carta sia stata distribuita,così da assicurare che ci sia qualcosa per cui giocare in ogni mano. Nei tornei questo ammontare predeterminato aumenta secondo un modello temporale in modo tale da assicurare la progressiva eliminazione di giocatori. Molto frequentemente, lo Small Blind (il giocatore all'immediata sinistra del mazziere) deposita metá della puntata minima, mentre il giocatore alla sua sinistra, il Big Blind,deve depositare l'intero ammontare della puntata minima. Questo procedimento é detto in gergo "posting the blinds."

La distribuzione 

Ad ogni giocatore vengono servite due carte coperte (dette Hole Cards). Egli manterrá il loro valore segreto, gesto solitamente enfatizzato tenendo le carte in una sola mano, scoprendone lentamente, facendole scorrere, il solo angolo in alto a sinistra. Queste due carte devono restare sul tavolo ma possono essere momentaneamente sollevate al fine di permettere al giocatore di prenderne pienamente visione. Devono poi essere riposizionate sul tavolo ma saranno comunque consultabili in qualsiasi momento durante la mano, ovviamente solo dal giocatore a cui erano state distribuite. Scopo del gioco é combinare queste due carte con le cinque che saranno eventualmente deposte davanti al mazziere, andando a formare quello che viene detto "the Board" (ossia le carte comuni), al fine di formare la combinazione piú alta (si veda la graduatoria delle combinazioni) tra tutti i giocatori. Tale combinazione puó essere costituita dalle due carte iniziali e tre comuni, una delle due carte e quattro comuni o - molto raramente - solo dalle cinque carte comuni. Chi possiederà la combinazione di maggior valore vincerá l'intero piatto (l'ammontare complessivo di tutte le puntate).

Il primo giro di scommesse 

Esso ha luogo immediatamente dopo la distribuzione. Il primo giocatore a parlare sará quello che occupa il posto alla sinistra del Big Blind. Ad eccezione dei tornei, egli puó scegliere di divenire un terzo "blind" piazzando una scommessa doppia di quella del Big Blind prima che le carte siano distribuite. Questa pratica é nota come "l'indeciso" (the Straddle). Il vantaggio che comporta per L'indeciso é che nel primo giro di scommesse egli potrá parlare per ultimo, il che gli permetterá di tenere in considerazione le scommesse di tutti gli altri giocatori. Il primo a parlare (all'immediata sinistra del Big Blind o dello Straddler) ha tre opzioni:scommettere (Call),rilanciare (Raise) o passare (Fold). Per scommettere, Il giocatore piazza una puntata che sará uguale a quella del Big Blind o dello Straddle. Per rilanciare, il giocatore aggiunge un'ulteriore quota il cui ammontare varia a seconda della modalitá di gioco prescelta: nelle partite a limite, é una quota fissa e puó essere limitata (in gergo si pone un "cappello") dopo un predeterminato numero di giocate, normalmente quattro consecutivi; Nelle partite con il limite al piatto, il rilancio non potrá essere maggiore del valore del piatto in quel momento; Nelle partite senza "cappello", il rilancio puó essere illimitato, l'unico limite sará imposto dai gettoni di cui il giocatore disporrá. Per passare, Il giocatore piazza le sue carte coperte davanti a se e le spinge verso il centro del tavolo dove andranno a costituire il Muck. Quando una carta tocca il Muck é reputata scartata. Il giocatore a cui apparteneva non puó piú giocare in quella mano e le sue scommesse restano come parte del piatto. I giocatori successivi avranno le stesse tre opzioni piú quella di rilanciare (o ri- rilanciare). Un rilancio deve essere almeno alto quanto quello precedente.

Il Flop 

Dopo il primo giro di scommesse, il mazziere scarta la prima carta del mazzo. Operazione che viene detta "bruciare una carta" (Burning),ed é eseguita al fine di assicurarsi che nessuno abbia visto accidentalmente la prima carta, e per aiutare a prevenire imbrogli. La carta bruciata puó essere posizionata nel Muck o a lato del Flop. Il mazziere piazza allora sul tavolo le successive tre carte con la faccia rivolta verso l'alto. Queste sono chiamate il Flop.

Il secondo giro di scommesse 

Questa tornata e tutti i successivi giri di scommesse iniziano con il primo giocatore ancora in gara alla sinistra del mazziere.Oltre alla possibilitá di scommettere, rilanciare e ri-rilanciare,i giocatori hanno ora la facoltá di fare "cip" (in americano Check) - ossia restare in gioco senza scommettere finché non sará nuovamente il loro turno di parlare. Una volta che una scommessa é stata proposta il giocatore deve scegliere di coprire la posta (depositare quell'ammontare nel piatto) oppure rilanciare (o ri-rilanciare, ove possibile).Se decidesse di non fare nessuna delle due cose dovrá allora passare. Così, alla fine del giro, tutti i giocatori avranno messo un uguale ammontare di denaro nel piatto a meno che qualcuno non disponga di un numero sufficiente di gettoni davanti a se; in tal caso, egli potrá scommettere tutto quello di cui dispone (All-In) ed allora uno o piú piatti laterali o secondari (Side Pots), in tal modo egli potrebbe eventualmente vincere un uguale ammontare preso dal piatto principale (Main Pot)costituitosi nel corso della mano.

Il Turn (detto anche Fourth Street) 

Dopo il completamento del secondo giro di scommesse,una ulteriore carta viene bruciata (scartata) e quella successiva aggiunta a quelle comuni sul tavolo. Questa carta é detta Turn.

Il terzo giro di scommesse 

Nelle partite con cappello, l'ammontare fisso raddoppia e rimane tale anche per l'ultimo giro di scommesse.

Il River (detto anche Fifth Street) 

Dopo il completamento del terzo giro di scommesse,una ulteriore carta viene bruciata e la quinta ed ultima carta comune viene esposta ed aggiunta a quelle giá disposte sul tavolo. Questa carta é detta River.

Il quarto giro di scommesse 

Questo precede lo the Show-Down, la fase nella quale gli sfidanti devono mostrare le proprie carte. Se due o piú giocatori hanno combinazioni uguali, la carta piú alta successiva a quelle che compongono la combinazione detta Kicker é usata per decidere. Se non c'é un kicker (perché tutti i giocatori coinvolti hanno usato entrambe le carte private assegnate all'inizio, oppure hanno la stessa combinazione), il piatto verrá equamente spartito tra loro. I giocatori che intendano utilizzare le carte comuni al fine di legare il punto (ossia utilizzare alcune delle carte comuni per migliorare la propria combinazione) dovranno annunciarlo prima di allontanare le proprie carte; in caso contrario rinunceranno ad ogni pretesa sul piatto.

Errori del mazziere 

Se la prima carta privata viene esposta, ne risulta un'errata distribuzione. Il mazziere ritirerá la carta, rimescolerá e taglierá il mazzo e ri-sevirá la carta. Se qualche altra carta privata viene esposta durante la distribuzione per disattenzione del mazziere, la distribuzione continua. La carta esposta puó non essere tenuta. Dopo aver completato il giro il mazziere rimpiazzerá la carta con la prima del mazzo e quella scartata sará usata come carta da bruciare. Se piú di una carta viene esposta durante la distribuzione, questa non sará valida del tutto e si dovrá procedere ad una nuova distribuzione. Se il Flop contiene troppe carte, deve essere integralmente ri-disposto (anche se fosse possibile individuare con certezza la carta in eccesso). Se il Flop dovesse essere ridistribuito perché le carte erano state depositate prematuramente, prima della fine del giro di scommesse, o perché il Flop stesso conteneva troppe carte, allora le carte comuni deposte sul tavolo verranno rimescolate con il resto del mazzo. La carta bruciata in precedenza resta sul tavolo. Dopo aver mescolato le carte e tagliato il mazzo un nuovo Flop verrá deposto senza bruciare alcuna carta. Se il mazziere volta la quarta carta sul tavolo prima che il giro di scommesse si sia concluso, la carta é tolta dal gioco per quel turno. Si completano le scommesse. il mazziere brucia e volta quella che sarebbe dovuta essere la quinta carta posizionandola al posto della quarta carta. Dopo il seguente giro di scommesse, il mazziere rimescola il mazzo, inclusa la carta che era stata messa fuori gioco, ma senza includere le carte bruciate o scartate. Il mazziere allora taglia il mazzo di carte e volta l'ultima carta comune senza bruciarne altre. Se la quinta carta fosse voltata prematuramente dopo aver rimescolato il mazzo si procederebbe allo stesso modo. Se il mazziere erroneamente distribuisse al primo giocatore una carta in piú (dopo che tutti i giocatori avessero ricevuto la loro prima), la carta sarebbe aggiunta al mazzo e usata poi quale carta da bruciare. Se il mazziere distribuisse erroneamente piú di una carta si tratterebbe di un'errata distribuzione.